今日の更新メモ |
[ 2007/12/16 ]
というわけで、ライブラリと検索置換を駆使しつつ更新。
でも、結局最後は目視で確認。
元祖G-TOOL/01/02
…とここまで更新。けっこう気が付いたことは全然バナーのないページもあるということ。
先は長いなあ…。
でも、結局最後は目視で確認。
元祖G-TOOL/01/02
…とここまで更新。けっこう気が付いたことは全然バナーのないページもあるということ。
先は長いなあ…。
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アフェリエイトで大変 |
[ 2007/12/16 ]
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やっぱしんどいわ(笑) |
[ 2007/12/11 ]
コツコツと暇を見つけては(暇なんてありませんが…正確には時間を捻出して)、G-TOOLを更新しています。まずは元祖G-TOOLを更新しているのです。
ホーム > フリー素材 > G-TOOLトップページ > ライン・ボール・多角形・矢印 > ライン
このあたりを更新しています。
やっぱり大変です。とにかくHTMLページが多いのです。
で、ひとつは前回のブログのエントリに書いたようにHTMLのページ数を少しでも少なくして、1ページに多めにアイテムを挿入していこうと思っているのですが、この作業が時々中断します。
それは、「やっぱり沢山のページ数があった方が、見る人にとって分類されていることが伝わるのではないか…」と言う事だったりします。
そうなんです、作りながらディレクトリ(階層)について悩みを持ってしまうのです。この時間がもったいない気がしています。本来はもっとルーテイン(流れ作業)でパスパスとHTMLを整理していけばよいものを、森川のいつものウジウジした性格で悩んでみたりします。
というわけで、時間はかかったものの、更新されたページ数はわずかです。とほほほ。
でも、きっと、この悩んだ時間が何か新しいことを産むのではなないだろうか…って思っています。悩んでページをじっくり見ていると、色々なことを考えます。
G-TOOLの素材は10年以上も昔に作ったものです。当然10年後の僕が、じっくり素材を見ていると考える事が次々に湧いてきてあたりまえ。「新しい素材を作りたい」「あの頃はああだったなあ」…とか「今、素材を作るならこうするのに…」みたいなことを感じています。
これって、ある種の愛情なんでしょうね。
自分が育てたものに愛情を持つというのは、人間同士(例えば親子とか師弟関係とか)だけじゃなくて、こうした成果物についても同じなんだと思いました。
そして、その愛情は手をかけたぶんだけ、伝わるような気がします。…ちょっと言い方が間違っていますね。愛情を注いだから伝わるのではなく、愛情を注ぐ事によって結果として、対象物に集中するということなんです。愛情を注いだから伝わる…という思想は「愛の押し売り」つまり「利己主義的」なので危険です(話が少し脱線していますね)
問題は、対象物に対してきめ細かく注意を払う。集中することはとてもよいことなんですが、一方で「時間」という限られた資産をうまく使いこなしていない…という部分では僕は僕自身に対してイエローカードを出さなくてはなりません。
あとはバランス。
でも、やっぱこうして悩んで費やした時間というものは、決して無駄にはならないと思います(どっちやねんな)。
というわけで、本日はこのページのトップとかを更新しました。
今回工夫したのは、こうしたインデックス(ドアページ)の部分でも素材を紹介するということです。ここで幾つかの素材が見える事で、利用者に対して俯瞰力を使って全体を想像してもらうことができるのではないか…と思ったわけです。
その他の工夫としては、ローカルナビゲーションのエリアに広告を増やしたことも、利用者にとって、何かしらホームページ作りの工夫が得られるのではないか…と思っています。また素材そのもにに対してリンク要素をつけて、次のページに遷移するような工夫もしてみました。もしかしたら、これは掟破りのスパム(エロサイト風に)になってしまうかもしれませんが、まあ、とりあえずは実験ということで…。
まだまだ先は長いですね。
ホーム > フリー素材 > G-TOOLトップページ > ライン・ボール・多角形・矢印 > ライン
このあたりを更新しています。
やっぱり大変です。とにかくHTMLページが多いのです。
で、ひとつは前回のブログのエントリに書いたようにHTMLのページ数を少しでも少なくして、1ページに多めにアイテムを挿入していこうと思っているのですが、この作業が時々中断します。
それは、「やっぱり沢山のページ数があった方が、見る人にとって分類されていることが伝わるのではないか…」と言う事だったりします。
そうなんです、作りながらディレクトリ(階層)について悩みを持ってしまうのです。この時間がもったいない気がしています。本来はもっとルーテイン(流れ作業)でパスパスとHTMLを整理していけばよいものを、森川のいつものウジウジした性格で悩んでみたりします。
というわけで、時間はかかったものの、更新されたページ数はわずかです。とほほほ。
でも、きっと、この悩んだ時間が何か新しいことを産むのではなないだろうか…って思っています。悩んでページをじっくり見ていると、色々なことを考えます。
G-TOOLの素材は10年以上も昔に作ったものです。当然10年後の僕が、じっくり素材を見ていると考える事が次々に湧いてきてあたりまえ。「新しい素材を作りたい」「あの頃はああだったなあ」…とか「今、素材を作るならこうするのに…」みたいなことを感じています。
これって、ある種の愛情なんでしょうね。
自分が育てたものに愛情を持つというのは、人間同士(例えば親子とか師弟関係とか)だけじゃなくて、こうした成果物についても同じなんだと思いました。
そして、その愛情は手をかけたぶんだけ、伝わるような気がします。…ちょっと言い方が間違っていますね。愛情を注いだから伝わるのではなく、愛情を注ぐ事によって結果として、対象物に集中するということなんです。愛情を注いだから伝わる…という思想は「愛の押し売り」つまり「利己主義的」なので危険です(話が少し脱線していますね)
問題は、対象物に対してきめ細かく注意を払う。集中することはとてもよいことなんですが、一方で「時間」という限られた資産をうまく使いこなしていない…という部分では僕は僕自身に対してイエローカードを出さなくてはなりません。
あとはバランス。
でも、やっぱこうして悩んで費やした時間というものは、決して無駄にはならないと思います(どっちやねんな)。
というわけで、本日はこのページのトップとかを更新しました。
今回工夫したのは、こうしたインデックス(ドアページ)の部分でも素材を紹介するということです。ここで幾つかの素材が見える事で、利用者に対して俯瞰力を使って全体を想像してもらうことができるのではないか…と思ったわけです。
その他の工夫としては、ローカルナビゲーションのエリアに広告を増やしたことも、利用者にとって、何かしらホームページ作りの工夫が得られるのではないか…と思っています。また素材そのもにに対してリンク要素をつけて、次のページに遷移するような工夫もしてみました。もしかしたら、これは掟破りのスパム(エロサイト風に)になってしまうかもしれませんが、まあ、とりあえずは実験ということで…。
まだまだ先は長いですね。
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ページの長さ |
[ 2007/12/09 ]
G-TOOLを整理するにあたって、考えていることは、特に元祖G-TOOLだ。このコンテンツは1996年に公開したコンテンツで、当時は3000点の無料素材を掲載した。もちろん、制作のほとんどは僕が作った。
その後、画像点数は5000になり、1万点になり、最終的に3万点を越えた。ぶっちゃけクレイジーである。
…で、このコンテンツは1997年には1日に10万ページビューしている。この数字は本当だが、これはページを制作した僕の意図でもある。当時はページビューを稼ぐというのが、コンテンツ提供者からの大きなテーマだった。なんせ10年前のことですからね。現在はページビューよりも、どれだけのユニークユーザーを稼ぎ、ページの滞在時間を長くすることに重点をおくのがポイントだと思う。しかし、このコンテンツはページの滞在時間は短くてもいいので、ページビューを稼ぐ事に注力した。
そのために、次々に「次の画像」を探すことを目的にして、クリックして次のページに遷移してもらうように設計した。だから本当にページ数が多いし、ぶっちゃけ「ページ数大杉」なのだ。
そうしたページ数が多くて、ページ遷移ばかり利用者が行なっていると、画像を探しづらいという欠点がある。
そこで、この元祖G-TOOLのリニュアルに向けては、ページ数を少なくてして、1ページにできるだけ画像をまとめるという方法を取りたいと思っている。
すると、どうなるかと言うと、1ページに沢山の画像が掲載されるために、1ページが長くなる。それはそれで利用者も探し易いのではないか。あとはページ内遷移をうまくやるため、ページ内リンクも実装しようと思う。
そうそう…思い出した。1996年のG-TOOL開始の頃の、利用者のインターネットへのアクセス環境というのは、まだまだモデムが主流。よくってISDNだったわけです。データの転送速度が遅いから、1ページに複数の画像を掲載することは、利用者にとっても不親切だったと思う訳。
そういう意味で、これだけウェブの利用者の閲覧環境がよくなっていきている(ブロードバンド時代)こともあるので、ページあたりのファイルの転送量を気にしなくてもよいということは、大きな転機でもあるのです。
それと、もう一点、僕の立場としてのメリットは、HTMLのファイル数が少なくなるという事。これは大きいです。なにしろ、現在シリコンカフェのHTMLファイルの総数は1万2000ファイルあるわけです。これは個人でファイルを管理する限界を超えています。
だいたいDreamweaverが起動する際に、キャッシュを読み込むだけで5分くらいかかるわけですから。これは無駄。
もちろん、サイト全体で考えてみれば、ゴミ状態のHTMLファイルもあるのですが、まずはこのG-TOOLのHTMLファイルを減らす事ができれば、かなり運用効率も向上します。
ということで、元祖G-TOOLについては
【1】今の時代に合わない素材は削除
【2】複数のページに渡って掲載していた画像を1ページにまとめる
この方針からスタートしていこうと思っています。
その後、画像点数は5000になり、1万点になり、最終的に3万点を越えた。ぶっちゃけクレイジーである。
…で、このコンテンツは1997年には1日に10万ページビューしている。この数字は本当だが、これはページを制作した僕の意図でもある。当時はページビューを稼ぐというのが、コンテンツ提供者からの大きなテーマだった。なんせ10年前のことですからね。現在はページビューよりも、どれだけのユニークユーザーを稼ぎ、ページの滞在時間を長くすることに重点をおくのがポイントだと思う。しかし、このコンテンツはページの滞在時間は短くてもいいので、ページビューを稼ぐ事に注力した。
そのために、次々に「次の画像」を探すことを目的にして、クリックして次のページに遷移してもらうように設計した。だから本当にページ数が多いし、ぶっちゃけ「ページ数大杉」なのだ。
そうしたページ数が多くて、ページ遷移ばかり利用者が行なっていると、画像を探しづらいという欠点がある。
そこで、この元祖G-TOOLのリニュアルに向けては、ページ数を少なくてして、1ページにできるだけ画像をまとめるという方法を取りたいと思っている。
すると、どうなるかと言うと、1ページに沢山の画像が掲載されるために、1ページが長くなる。それはそれで利用者も探し易いのではないか。あとはページ内遷移をうまくやるため、ページ内リンクも実装しようと思う。
そうそう…思い出した。1996年のG-TOOL開始の頃の、利用者のインターネットへのアクセス環境というのは、まだまだモデムが主流。よくってISDNだったわけです。データの転送速度が遅いから、1ページに複数の画像を掲載することは、利用者にとっても不親切だったと思う訳。
そういう意味で、これだけウェブの利用者の閲覧環境がよくなっていきている(ブロードバンド時代)こともあるので、ページあたりのファイルの転送量を気にしなくてもよいということは、大きな転機でもあるのです。
それと、もう一点、僕の立場としてのメリットは、HTMLのファイル数が少なくなるという事。これは大きいです。なにしろ、現在シリコンカフェのHTMLファイルの総数は1万2000ファイルあるわけです。これは個人でファイルを管理する限界を超えています。
だいたいDreamweaverが起動する際に、キャッシュを読み込むだけで5分くらいかかるわけですから。これは無駄。
もちろん、サイト全体で考えてみれば、ゴミ状態のHTMLファイルもあるのですが、まずはこのG-TOOLのHTMLファイルを減らす事ができれば、かなり運用効率も向上します。
ということで、元祖G-TOOLについては
【1】今の時代に合わない素材は削除
【2】複数のページに渡って掲載していた画像を1ページにまとめる
この方針からスタートしていこうと思っています。
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さあ、これからが本番ですな |
[ 2007/12/02 ]
こちらのブログにも書きましたが、徹夜でなんとかシリコンカフェのリニュアルの基本工程を終わりました。併せてG-TOOLのトップも変更しました。
実際には複数のG-TOOLはまだ何もしていないので、これからが本番。
今後のリニューアルは、単にページのデザインテンプレートを変更するだけじゃなく、もうちょっと情報デザイン的な視点で見て行こうと思う。つまり、利用者が何を求めていて、どうすれば目的の素材に辿り着けるのかを考えていかなくてはならないと思っています。
併せて、コンテンツそのものについても検討しなくてはいけません。なにしろG-TOOLがスタートしたのは1996年。もう10年を越えているわけですよね。当然、コンテンツそのものも古いものが多い。
1996年とえは、まだまだNetScapeが全盛の時代。バージョンも確か2から3になった頃。Internet Explorerも同様で、ようやく3になる頃。(つまりブラウザ戦争真っただ中です)
その頃の、インターネット利用者がウェブを閲覧する環境を考慮してG-TOOLは作成されているわけですから、コンテンツの多くは使えないモノがあって当然。
逆に考えてみれば、これは責任でもあるのですね(大袈裟ですが)
当初G-TOOLは「グラフィックを作成するスキルがない人でも、グラフィックソフトを使う事なく素材を手に入れることができる」ことを目標に誕生したわけです。
要するにG-TOOLを利用していただいている方々は、画像に対する品質はG-TOOL制作者、つまり私に依存しているわけです。
あれから10年以上が経過して、ウェブ制作に関する考え方は、私だけではなく多くの方が「ウェブサイトとしてあるべき姿」を目標としているわけです。無料提供する素材も、その目標に沿っていなければなりませんよね。
無料だから品質が悪い…ってのはどうよ。
…と思う訳です。
と、そんなことを考えていました。
実際に、これを実行するとなると、大変なんですが(またまた長い道のり)…ですが、今自分が置かれている立場とか、関わりとか…そういったことにも関係することですし、深く考えると、作業量の多さに諦めてしまいますので、まあ、ぼちぼちと…楽しみつつ実行していこうと思っています。
実際には複数のG-TOOLはまだ何もしていないので、これからが本番。
今後のリニューアルは、単にページのデザインテンプレートを変更するだけじゃなく、もうちょっと情報デザイン的な視点で見て行こうと思う。つまり、利用者が何を求めていて、どうすれば目的の素材に辿り着けるのかを考えていかなくてはならないと思っています。
併せて、コンテンツそのものについても検討しなくてはいけません。なにしろG-TOOLがスタートしたのは1996年。もう10年を越えているわけですよね。当然、コンテンツそのものも古いものが多い。
1996年とえは、まだまだNetScapeが全盛の時代。バージョンも確か2から3になった頃。Internet Explorerも同様で、ようやく3になる頃。(つまりブラウザ戦争真っただ中です)
その頃の、インターネット利用者がウェブを閲覧する環境を考慮してG-TOOLは作成されているわけですから、コンテンツの多くは使えないモノがあって当然。
逆に考えてみれば、これは責任でもあるのですね(大袈裟ですが)
当初G-TOOLは「グラフィックを作成するスキルがない人でも、グラフィックソフトを使う事なく素材を手に入れることができる」ことを目標に誕生したわけです。
要するにG-TOOLを利用していただいている方々は、画像に対する品質はG-TOOL制作者、つまり私に依存しているわけです。
あれから10年以上が経過して、ウェブ制作に関する考え方は、私だけではなく多くの方が「ウェブサイトとしてあるべき姿」を目標としているわけです。無料提供する素材も、その目標に沿っていなければなりませんよね。
無料だから品質が悪い…ってのはどうよ。
…と思う訳です。
と、そんなことを考えていました。
実際に、これを実行するとなると、大変なんですが(またまた長い道のり)…ですが、今自分が置かれている立場とか、関わりとか…そういったことにも関係することですし、深く考えると、作業量の多さに諦めてしまいますので、まあ、ぼちぼちと…楽しみつつ実行していこうと思っています。
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